Tutorial 2

 
Das Potential von I-Tex laesst sich nur voll entfesseln, wenn man mit mehreren Texturen gleichzeitig umgehen kann. Hierzu wird der Source(Quelle) verwendet. Er stellt die Schnittstelle zwischen den einzelnen Texturen dar. Druecken Sie einfach den ->Source Knopf im Fenster der Textur, um sie als Source zu definieren. Wenn Sie dies aktivieren wird nicht die Zieltextur selbst, sondern die als Source gesetzte Textur zur Erzeugung der benoetigten Hoehenmatrix eingesetzt. 
 

(1) Die Bump\Shadow - Ellipse
 

Erzeugen Sie eine neue Textur und generieren Sie auf ihr mit der Generator-Engine ein Plasma (Turbulence<20 und mit der Primaerfarbe).
Danach koennen Sie ein Objekt auf die Textur zeichnen (wie hier der "Bump" Schriftzug). Wenn Sie eine hellere Farbe als das Hintergrund Plasma benutzen, so wird dies interpretiert, als ob das Objekt hoeher als das Plasma liegt. Setzen Sie nun diese Textur als Source.
Legen Sie eine weitere Textur mit der gleichen Groesse an. Erzeugen Sie auch auf ihr ein Plasma (wie z.B. hier mit brauner Farbe).
Aktivieren Sie nun die Bump\Shadow Ellipse. Waehlen Sie eine Lichtfarbe wie z.B. hier Orange. Zeichnen Sie nun mehrere Ellipsen an beliebige Stellen der Textur und die Source-Textur wird hervortreten. Das Pre-Smoothing hat hier den Effekt einer Kantenerzeugung um den Schriftzug herum.

(2) Sternenfeld
 

Mit einigen Tricks laesst sich mit I-Tex ein huebsches Sternenfeld erzeugen, wie schon im Glossar erklaert. Dazu legen Sie eine neue Textur an und waehlen Star Field bei der Generator Engine. Diese Funktion erzeugt zufaellige Punkte mit unterschiedlicher Helligkeit. Waehlen Sie weiss als Primaerfarbe, ein Post-Smoothing von 0 und weisen Sie die Generator Engine an, die Primaerfarbe zur Erzeugung und nicht einen Farbverlauf zu benutzen. Experimentieren Sie mit Initial Multiply und Iterations, bis Sie Ihr gewuenschtes Sternenfeld haben.
Danach aktivieren Sie Plasma \ Blend \ Full bei Fuellen und Filtern und waehlen eine Farbe fuer den Hintergrundnebel (moeglichst dunkel). Klicken Sie nun auf die Textur. Falls der erzeugte Nebel nicht Ihren Vorstellungen entspricht, aktivieren Sie Undo, um den Nebel rueckgaengig zu machen, und variieren die Plasma Turbulenz oder die Primaerfarbe. 
Nun koennen Sie das Bild noch mit grossen, hellen Fixsternen aufpeppen. Dazu empfiehlt sich die Special \ Gentle Blend Ellipse. Waehlen Sie eine Farbe fuer den Stern und zeichnen Sie mehrere Ellipsen (oder besser Kreise, durch Druecken der Taste Shift) mit dem selben Zentrum und unterschiedlichem Radius. Danach waehlen Sie die Farbe weiss aus und zeichnen kleinere Kreise im Zentrum des Sterns. 

(3) Ein bisschen Edge Trace
 
Legen Sie eine neue Textur an und waehlen Sie eine Primaerfarbe. Danach aktivieren Sie die Bricks Funktion bei der Generator Engine. Achten Sie darauf, dass die Primaerfarbe zur Erzeugung benutzt wird und der Y-Tile Faktor doppelt so hoch ist wie der X-Tile Faktor, damit die Steine doppelt so breit wie hoch sind. Ein Post-Smooting von 0 ist sehr zu empfehlen.
Nun legen Sie eine weitere Textur an mit der gleichen Groesse an und erzeugen Sie auf Ihr ein Plasma, ebenfalls mit der Generator Engine und den gleichen Einstellungen. Setzen Sie diese Textur als Source.
Schalten Sie zurueck zur ersten Textur und waehlen Sie die Funktion Edge Trace \ Light bei Fuellen und Filtern aus. Stellen Sie eine geeignete Edge Size (wie hier z.B. 10) ein und aktivieren Sie Use Source as Texture. Klicken Sie danach auf die scharzen Steine. 
Um die einfarbigen Zwischenraeume los zu werden empfiehlt sich die Flood Fill \ Texture \ Source Funktion. Mit Ihr koennen Sie die Flaechen zwischen den Steinen mit dem als Source gesetzten Plasma ausfuellen.

(4) Einen Knopf mit Edge Trace erzeugen
 

Mit einigen Tricks lassen sich mit I-Tex sogar Knoepfe erzeugen. Dazu legen Sie eine neue Textur mit der Hintergrundfarbe (Sekundarfarbe vorher einstellen) an, die auch die eventuell spaetere Webpage hat, die den Knopf beinhalten soll. Waehlen Sie danach eine beliebige andere Farbe und zeichnen Sie den Umriss des Knopfes. Hier z.B. wurde eine horizontale Linie (Solid) mit einer Pen Size von 20 erzeugt. 
Legen Sie eine weitere Textur an oder oeffnen Sie eine. Hier wurde z.B. ein Triple Scan Blobs Muster von der Generator Engine erzeugt. Setzen Sie diese Textur als Source.
Waehlen Sie Edge Trace \ Shadow mit Edge Mode 1 aus und aktivieren Sie Use Source as Texture. Klicken Sie auf Ihren Knopf. Ein Schatten wird auf die Hintergrundfarbe geworfen. Falls er zu hell ist einfach nochmals klicken. Waehlen Sie nun Edge Trace \ Light aus. Mit Secondary Color Light koennen Sie eine Lichtquellenfarbe (Sekundarfarbe) anstatt weiss definieren. Hier wurde z.B. hellblau benutzt. Waehlen Sie eine Farbe fuer den Knopf (Primaerfarbe) und klicken Sie auf seinen den zuvor gezeichneten Umriss. 
Im Hauptmenue koennen Sie Create Text bei Tools auswaehlen. Schreiben Sie den Text fuer den Knopf, welcher aber wesentlich groesser sein sollte, als der Knopf selbst. Dieser Text wird auf ein neues Bild gerendert, welches automatisch als Source gesetzt wird. Diesen Text koennen Sie mit den Sprite Funktionen auf den Knopf setzen. Dafuer ist ein Winkel von 0 empfehlenswert.
Um bessere Ergebnisse beim Setzen des Textes zu bekommen empfiehlt es sich das Text-Bild zuvor mit Smooth \ Normal bei Fuellen und Filtern zu glaetten und danach mit Color \ Boost \ All bei Werkzeuge heller zu machen. 

Zum Schluss koennen Sie den Knopf mit der Get \ Crop to New Funktion bei den Rechteck Funktionen aus der Textur herauskopieren.