Das Potential
von I-Tex laesst sich nur voll entfesseln, wenn man mit mehreren Texturen
gleichzeitig umgehen kann. Hierzu wird der Source(Quelle) verwendet. Er
stellt die Schnittstelle zwischen den einzelnen Texturen dar. Druecken
Sie einfach den ->Source Knopf im Fenster der Textur, um sie als
Source zu definieren. Wenn Sie dies aktivieren wird nicht die Zieltextur
selbst, sondern die als Source gesetzte Textur zur Erzeugung der benoetigten
Hoehenmatrix eingesetzt.
(1) Die Bump\Shadow - Ellipse
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Erzeugen Sie eine neue Textur und
generieren Sie auf ihr mit der Generator-Engine ein Plasma (Turbulence<20
und mit der Primaerfarbe).
Danach koennen Sie ein Objekt auf
die Textur zeichnen (wie hier der "Bump" Schriftzug). Wenn Sie eine hellere
Farbe als das Hintergrund Plasma benutzen, so wird dies interpretiert,
als ob das Objekt hoeher als das Plasma liegt. Setzen Sie nun diese Textur
als Source. |
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Legen Sie eine weitere Textur mit
der gleichen Groesse an. Erzeugen Sie auch auf ihr ein Plasma (wie z.B.
hier mit brauner Farbe). |
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Aktivieren Sie nun die Bump\Shadow
Ellipse. Waehlen Sie eine Lichtfarbe wie z.B. hier Orange. Zeichnen Sie
nun mehrere Ellipsen an beliebige Stellen der Textur und die Source-Textur
wird hervortreten. Das Pre-Smoothing hat hier den Effekt einer Kantenerzeugung
um den Schriftzug herum. |
(2) Sternenfeld
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Mit einigen Tricks laesst sich
mit I-Tex ein huebsches Sternenfeld erzeugen, wie schon im Glossar erklaert.
Dazu legen Sie eine neue Textur an und waehlen Star Field bei der
Generator Engine. Diese Funktion erzeugt zufaellige Punkte mit unterschiedlicher
Helligkeit. Waehlen Sie weiss als Primaerfarbe, ein Post-Smoothing
von 0 und weisen Sie die Generator Engine an, die Primaerfarbe zur Erzeugung
und nicht einen Farbverlauf zu benutzen. Experimentieren Sie mit Initial
Multiply und Iterations, bis Sie Ihr gewuenschtes Sternenfeld
haben. |
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Danach aktivieren Sie Plasma
\ Blend \ Full bei Fuellen und Filtern und waehlen eine Farbe
fuer den Hintergrundnebel (moeglichst dunkel). Klicken Sie nun auf die
Textur. Falls der erzeugte Nebel nicht Ihren Vorstellungen entspricht,
aktivieren Sie Undo, um den Nebel rueckgaengig zu machen, und variieren
die Plasma Turbulenz oder die Primaerfarbe. |
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Nun koennen Sie das Bild noch mit
grossen, hellen Fixsternen aufpeppen. Dazu empfiehlt sich die Special
\ Gentle Blend Ellipse. Waehlen Sie eine Farbe fuer den Stern und zeichnen
Sie mehrere Ellipsen (oder besser Kreise, durch Druecken der Taste Shift)
mit dem selben Zentrum und unterschiedlichem Radius. Danach waehlen Sie
die Farbe weiss aus und zeichnen kleinere Kreise im Zentrum des Sterns. |
(3) Ein bisschen Edge Trace
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Legen Sie eine neue Textur an und
waehlen Sie eine Primaerfarbe. Danach aktivieren Sie die Bricks
Funktion bei der Generator Engine. Achten Sie darauf, dass die Primaerfarbe
zur Erzeugung benutzt wird und der Y-Tile Faktor doppelt so hoch
ist wie der X-Tile Faktor, damit die Steine doppelt so breit wie
hoch sind. Ein Post-Smooting von 0 ist sehr zu empfehlen. |
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Nun legen Sie eine weitere Textur
an mit der gleichen Groesse an und erzeugen Sie auf Ihr ein Plasma, ebenfalls
mit der Generator Engine und den gleichen Einstellungen. Setzen Sie diese
Textur als Source. |
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Schalten Sie zurueck zur ersten
Textur und waehlen Sie die Funktion Edge Trace \ Light bei Fuellen
und Filtern aus. Stellen Sie eine geeignete Edge Size (wie hier
z.B. 10) ein und aktivieren Sie Use Source as Texture. Klicken Sie
danach auf die scharzen Steine. |
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Um die einfarbigen Zwischenraeume
los zu werden empfiehlt sich die Flood Fill \ Texture \ Source Funktion.
Mit Ihr koennen Sie die Flaechen zwischen den Steinen mit dem als Source
gesetzten Plasma ausfuellen. |
(4) Einen Knopf mit Edge Trace erzeugen
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